Hvordan kan gamere bruke avatarer for å iscenesette en identitet? spør programlederne i denne episoden.
De har intervjuet gamingforsker Khalid Azam, som forteller hvorfor dataspill gikk fra å være forbundet med voksne menn og maskulinitet på 1960-tallet, til å noen tiår senere bli markedsført mot barn og gutter.